Uno de nuestros alumnos de prácticas, Pau Gamisans, ya ha terminado su estancia con nosotros y nos ha dejado una opinión valorando su experiencia junto a nosotros en nuestra categoría «feedback alumnos», lo tenéis tanto en catalán como en español. Gracias Pau por tu feedback! ¡Esperamos que todo te vaya bien! Castellano Cuando se trata del sector de los videojuegos, uno puede esperar, a la hora de hacer las prácticas para el ciclo o grado, desde limpiar mallas para una empresa que poco tiene que ver con la industria hasta trabajar con impresoras 3d para imprimir moldes de galletas. En los pocos casos que el alumno se encuentra con que empieza a trabajar directamente en un estudio de videojuegos, el trabajo que le toca hacer dista mucho de lo esperado viniendo de una formación donde lo que se enseña es modelado 3d y animación. Yo tuve la suerte de empezar las prácticas en un estudio de videojuegos en Barcelona, ​​y a pesar de serlo, me encontré con una «pipeline» muy diferente de lo que uno espera de la industria, donde premiaban la producción por encima de la calidad , y donde se trabajaba en el 2d más simple posible para acelerar una salida constante de videojuegos para móvil que no daban la talla pero tenían la posibilidad de ser un «hit» debido a la explotación constante del «trend» del momento. Por circunstancias al estudio, una compañera y yo decidimos terminar las prácticas en la Asociación Sunset, proponiendo a sus miembros crear un videojuego enfocado en sus valores. De haber dado este paso ha salido «Sunset Planet», el proyecto educativo de entretenimiento que es el videojuego que estamos desarrollando con los miembros de Sunset. La experiencia de hacer las prácticas con ellos ha sido muy positiva. Desde el primer día mis compañeros y yo hemos disfrutado de un ambiente relajado, con flexibilidad para combinar el trabajo en el proyecto con los compromisos personales de cada uno y una relación de feedback con los alumnos constante entre las dos partes. Al hacer las prácticas desde casa se crea una necesidad de coordinarse con el grupo y la empresa, y este es el primer paso para aprender a moverse en este tipo de situaciones tan comunes en un sector donde el trabajo freelance y a distancia es un tanto común. El hecho de trabajar en una empresa más enfocada al marketing que a los videojuegos, también nos ha aportado una visión diferente a la hora de hacer de nuestros proyectos un producto rentable, abriéndolo no sólo a un target potencial que quiera consumirlo, sino a los posibles interesados ​​en utilizarlo como medio de promoción para divulgar un mensaje o patrocinar una marca.